ІІ. Робота з графічним редактором adobe photoshop висновок


с. 1
ЗМІСТ
ВСТУП………………………………………………………………………1

І. ОСНОВНІ ВІДОМОСТІ ПРО КОМП'ЮТЕРНУ ГРАФІКУ…………..2

ІІ. РОБОТА З ГРАФІЧНИМ РЕДАКТОРОМ ADOBE PHOTOSHOP….5

ВИСНОВОК……………………………………………………………

ВСТУП

Представлення даних на моніторі комп'ютера в графічному вигляді вперше було реалізоване в середині 50-х років для великих ЕОМ, що застосовувалися в наукових і військових дослідженнях. З тих пір графічний спосіб відображення даних став невід'ємною частиною переважного числа комп'ютерних систем, особливо персональних.

Комп'ютерна графіка – це спеціальна область інформатики, що вивчає методи і засоби створення і обробки зображень за допомогою програмно-апаратних обчислювальних комплексів. Вона охоплює всі види і форми представлення зображень, доступних для сприйняття людиною або на екрані монітора, або у вигляді копії на зовнішньому носієві (папір, кіноплівка, тканина і інше).

Без комп'ютерної графіки неможливо уявити собі не тільки комп'ютерний, але і звичайний, цілком матеріальний світ. На сьогоднішній день комп'ютери і комп'ютерна графіка – невід'ємна частина життя сучасного суспільства.

Для прикладу назвемо медицину (комп'ютерна томографія), наукові дослідження (візуалізація будови речовини, векторних полів і інших даних), моделювання тканин і одягу, дослідно-конструкторські розробки, рекламні щити, кольорові журнали, спецефекти у фільмах – все це в тій чи іншій мірі має відношення до комп'ютерної графіки. Тому створені програми для створення і редагування зображень, тобто графічні редактори.

І. ОСНОВНІ ВІДОМОСТІ ПРО КОМП'ЮТЕРНУ ГРАФІКУ

1.1. Види зображень

Для обробки зображень на комп'ютері використовуються спеціальні програми – графічні редактори. Графічний редактор – це програма, призначена для створення, редагування і проглядання графічних зображень.

Зображення в графічних редакторах зберігаються по-різному.

Растрове зображення зберігається за допомогою точок різного кольору (пікселів), які утворюють рядки і стовпці. Будь-який піксель має фіксоване положення і колір. Зберігання кожного пікселя вимагає деякої кількості біт інформації, яке залежить від кількості кольорів в зображенні.

  Векторні зображення формуються з об'єктів (крапка, лінія, коло і т. д.), які зберігаються в пам'яті комп'ютера у вигляді графічних примітивів і що описують їх за допомогою математичних формул.

Наприклад, графічний примітив крапка задається своїми координатами (X, У), лінія – координатами почала (XI, Y1) і кінця (Х2, Y2), коло – координатами центру (X, У) і радіусом (R), прямокутник – величиною сторін і координатами лівого верхнього кута (XI, У1) і правого нижнього кута (Х2, У2) і т.д. Для кожного примітиву призначається також колір.


Як наслідок, графічні редактори підрозділяються на дві категорії: растрові і векторні. Вони відрізняються за способом, яким представляють графічну інформацію.

1.2. Векторні графічні редактори.

Векторні графічні зображення (рис. 1) є оптимальним засобом для зберігання високоточних графічних об'єктів (креслення, схеми і т. д.), для яких має значення наявність чітких і ясних контурів. З векторною графікою ви стикаєтеся, коли працюєте з системами комп'ютерного креслення і автоматизованого проектування, з програмами обробки тривимірної графіки. Всі компоненти векторного зображення описуються математично, а значить – абсолютно точно. Векторні зображення, як правило, будуються вручну, проте в деяких випадках вони можуть бути також отримані з растрових за допомогою програм трасування. Векторні зображення не в змозі забезпечити близьку до оригіналу реалістичність, але перевагою векторної графіки є те, що файли, що зберігають векторні графічні зображення, мають порівняно невеликий об'єм.

Важливо також, що векторні графічні зображення можуть бути збільшені або зменшені без втрати якості.

1.3. Растрові графічні редактори

Растрові графічні редактори є якнайкращим засобом обробки фотографій і малюнків, оскільки растрові зображення (рис. 2) забезпечують високу точність передачі градацій крльорів і півтонів. Спосіб представлення растрових зображень абсолютно відмінний від векторних. Растрові зображення складаються з окремих крапок, званих растром. Таке представлення зображень існує не тільки в цифровому вигляді. Растрові зображення забезпечують максимальну реалістичність, оскільки в цифрову форму переводиться кожен найдрібніший фрагмент оригіналу. Такі зображення зберігаються у файлах набагато більшого об'єму, чим векторні, оскільки в них запам'ятовується інформація про кожен піксель| зображення. Таким чином, якість растрових зображень залежить від їх розміру (числа пікселів по горизонталі і вертикалі) і кількості крльорів, які можуть приймати пікселі. Як наслідок того, що вони складаються з пікселів фіксованого розміру, вільне масштабування без втрати якості до них не застосовно. Ця особливість, а також сама структура растрових зображень декілька утрудняє їх редагування і обробку.

Але окрім створення зображень графічні редактори дозволяють зберігати отримані зображення. Для цього існують файли, які різні для векторних і растрових графічних редакторів.

1.4. Формати файлів для зберігання графічних зображень

Як правило, файли для зберігання растрових графічних зображень логічно складаються з двох частин: заголовка і області даних. У заголовку вказані дані про формат файлу, зображення по горизонталі, по вертикалі: кількість крльорів, палітра і т.д. В області даних закладаються кольори пікселів|.

В даний час найбільш поширені наступні формати файлів:


  • bmp (bit map)  бітова карта. Формат поширений в Windows (Paint). У цьому форматі файл складається з двох частин.

1) заголовка, в якому указується розподільча здатність зображення і кількість біт, якими кодується колір пікселя.

2) області даних (бітова карта) в якій зберігаються у вигляді послідовності біт кольору пікселів| зображень.



  • pcx. Формат pcx використовує простий спосіб стиснення зображень, що дозволяє виконувати швидкий перезапис зображення з файлу у відеопам'ять і назад. Даний формат використовує в своїй роботі багато графічних редакторів, зокрема Paint. Разом з форматом tif формат pcx є одним з найбільш поширених форматів, які використовують сканери.

У заголовку файлів цього формату указується інформація про версію формату pcx, інформація про те  використовується стиснення інформації чи ні, інформація про кольори зображення, розміри зображення, розподільчу здатність сканера та дисплея.

Для стиснення зображення формату Pcx використовується метод групового кодування, в якому група байт, що повторюються, замінюється двома байтовими: байтом повторителем| і байтом, що повторюється.

Байт повторитель| має унікальний код і містить в собі число байт, що повторюються .


  • Формат GIF, при достатньо простій структурі файлу і наявності найбільшого числа атрибутів зображення використовують ефективніший, ніж в pcx алгоритм стиснення. Цей формат в даний час використовується при розміщенні графічної інформації в гіпертекстових документах Internet.

  • TIF (Tiff - Tag Image File Format). Основною областю застосування даного формату є настільна видавнича діяльність і пов'язані з нею застосування. Цей формат має безліч атрибутів, що дозволяють точно описати складання зображення. Часто цей формат використовується, для зберігання відсканованих зображень.

Формати GIF і TIF в основному використовують lzw стиснення. Назва цього алгоритму відбулася від прізвища його розробників Lampel, Ziv і Welch.

  • Jpg – формат, який використовує спеціальний алгоритм стиснення зображення, що дозволяє стиснути зображення до необхідного розміру і якості. При цьому якість зображення втрачається. Формат поширений для розміщення графічної інформації в гіпертекстових документах Internet.

Для зберігання векторних зображень в графічних редакторах використовуються свої формати.

1.5. Основні функції графічного редактора

Робота в графічному редакторові відноситься до технології обробки графіки. Для деякого узагальненого графічного редактора характерне виконання наступних функцій:

1) Створення малюнка

а) У режимі ручного промальовування;

б) З використанням панелі інструментів (штампів, примітивів).

2) Маніпулювання малюнком

а) Виділення фрагментів малюнка;

б) Опрацьовування дрібних деталей малюнка (збільшення фрагментів картини);

в) Копіювання фрагмента малюнка на нове місце екрану (а також можливість вирізувати, склеювати, видаляти фрагменти зображення);

г) Зафарбовування окремих частин малюнка рівним шаром або узором, можливість застосовувати для малювання довільні "фарби", "кисті" і "напилення".

д) Масштабування зображення;

е) Переміщення зображення;

ж) Поворот зображення;

3) Введення в зображення тексту

а) Вибір шрифту;

б) Вибір символів (курсив, підкреслення, відтінення);

4) Робота з крльорами

а) Створення своєї палітри кольорів;

б) Створення свого узору (штампу) для зафарбовування;

5) Робота із зовнішніми пристроями (диски, принтер, сканер і ін.)

а) Запис малюнка на диск (дискету) у вигляді файлу стандартного формату (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png і ін.);

б) Читання файлу з диска (дискети);

в) Друк малюнка;

г) Сканування малюнка.

Як "кисть" найчастіше використовується миша, рідше курсор при управлінні клавіатурою. Панель інструментів використовується для малювання прямих і кривих ліній, кіл (овалів, еліпсів), прямокутників (квадратів).

ІІ. РОБОТА З ГРАФІЧНИМ РЕДАКТОРОМ ADOBE PHOTOSHOP

Програма Adobe Photoshop – один з численних пакетів для обробки, зміни, збереження графічних об'єктів.

Adobe Photoshop дозволяє працювати з палітрою, калібрувати, сканувати, імпортувати і експортувати, виділяти області, контури, малювати, редагувати, вибирати кольори, шари, канали і маски, фільтри, розмір зображення і його роздільну здатність, проводити кольорокорекцію, перетворювати зображення, кольоророзділення|, друк зображення.

Вид програми можна побачити на рисунку 1.



2.1. Палітри

У програмі запропоновані користувачеві наступні палітри:



  • Палітра “Шари”

  • Палітра “Канали”

  • Палітра “Контури”

  • Палітра “Кисті”

  • Палітра “Параметри”

  • Палітра “Синтез”

  • Палітра “Каталог”

  • Палітра “Дизайн”

  • Палітра “Інфо...”

Палітра “Шари” використовується для створення, копіювання, об'єднання і видалення шарів, а також для створення шарів-масок|. Крім того, ця палітра дозволяє управляти відображенням окремих шарів.

Палітра “Канали” використовується для створення, дублювання і видалення каналів, для визначення їх параметрів, для перетворення каналів в самостійні документи, а також для об'єднання каналів і формування суміщеного зображення. Палітра “Канали” дозволяє також управляти відображенням окремих каналів на екрані, роблячи їх видимими або невидимими.

Палітра “Контури” використовується для створення, збереження і обробки контурів. У даному розділі описано відкриття і закриття палітри, а також виділення контурів і їх відображення в палітрі. У решті розділів цього розділу мовиться про створення і редагування контурів, про перетворення контурів у виділені області і виділених областей в контури, а також про використання обтравочных| контурів.

Різні кисті, використовувані для малювання і редагування, представлені в палітрі “Кисті”. За умовчанням вам пропонуються декілька розмірів круглих кистей, причому Adobe Photoshop зберігає характеристики кистей для кожного інструменту окремо.

Кожен інструмент (окрім інструментів “переміщення” і “текст”) характеризується власним набором параметрів, який відображається в палітрі “Параметри”. Заголовок і вміст цієї палітри міняється залежно від вибраного на даний момент інструменту.

Палітра “Синтез” відображає колірні значення поточних корльорів переднього і заднього плану. За допомогою “повзунків” ви можете відредагувати ці кольори в одній із запропонованих колірних систем.

Палітра “Каталог” містить набір доступних для використання корльорів. Ви можете вибрати кольори переднього і заднього плану з наявних варіантів, або створити замовлену палітру шляхом додавання або видалення кольорів. Крім того, ви можете створити і зберегти будь-який набір кольорів для подальшого використання в інших зображеннях.

Палітра “Дизайн” є планшет, який ви можете використовувати для довільного змішування кольорів. Для роботи в палітрі “Дизайн” ви можете користуватися будь-якими малюючими інструментами. Для проглядання вмісту палітри можуть застосовуватися інструменти “масштаб” і “рука”.

Палітра “Інфо” відображає інформацію про активний інструмент і про колірні координати в активній точці курсора.

Палітра “Команди” дозволяє одним клацанням миші вибирати найбільш часто використовувані команди. Коли палітра “Команди” відкрита на екрані, клацання миші на будь-якій з команд, що містяться в ній, приводить до виконання відповідної операції або до відкриття відповідного діалогового вікна. За умовчанням в програмі Adobe Photoshop вибрано декілька команд, за якими закріплені функціональні клавіші. Якщо на вашій клавіатурі є функціональні клавіші, то ви можете самостійно перепризначувати їх на інші команди.

У програмне забезпечення Adobe Photoshop включено декілька спеціалізованих палітр “Команди”. Вони містять команди, вживані для виконання додрукових| завдань, корекції кольору і маніпулювання зображеннями.

2.2.Сканування зображень

При використанні певних моделей сканерів програма Adobe Photoshop дозволяє повністю контролювати процес перетворення фотографії або слайду в оцифроване зображення. Для сканування зображень використовується команда “Отримати” з меню “Файл”.

Програма Adobe Photoshop може працювати з будь-яким сканером за умови, що для нього буде встановлений сумісний додатковий модуль. Щоб встановити такий модуль, необхідно скопіювати в підкаталог PLUGINS каталога програми Photoshop відповідний файл фірми-виробника сканера. Всі модулі для сканерів, встановлені в підкаталозі PLUGINS, відображаються в субменю “Файл” > “Отримати”. Adobe Photoshop підтримує стандартний інтерфейс TWAIN, що дозволяє використовувати для сканування будь-які пристрої, що також підтримують цей інтерфейс. Щоб підключити сканер, що підтримує інтерфейс TWAIN, ознайомтеся з інструкцією, що додається до нього, по установці і настройці модуля TWAIN.

Якщо ви не змогли придбати для свого сканера драйвер, сумісний з програмою Adobe Photoshop, то ви можете відсканувати зображення за допомогою програмного забезпечення фірми-виробника сканера, зберігши його у форматі TIFF або BMP. Щоб потім відкрити цей файл в програмі Photoshop, скористайтеся командою “Відкрити...” з меню “Файл”. В процесі сканування зображень ви маєте можливість управляти декількома параметрами, які впливають на якість підсумкового файлу. Перш ніж приступити до сканування, виконаєте викладені в цьому розділі інструкції за визначенням дозволу сканування і оптимального динамічного діапазону, а також по розробці процедур, що мінімізують небажані колірні спотворення.



2.3. Імпорт і експорт зображень

Adobe Photoshop дозволяє відкривати документи в різних форматах, включаючи Adobe Photoshop 3.0, Adobe Illustrator, Amiga IFF, BMP, CompuServe (GIF), EPS, JPEG, Kodak CMS PHOTOCD, MacPaint, PCX, PICT File (тільки растровий), PIXAR, PixelPaint, Raw, Scitex™ CT, Targa, TIFF і формати, використовуючі TWAIN інтерфейс. Формати Photoshop, Adobe Illustrator, JPEG, Raw, Scitex CT і TIFF є вбудованими. Інші формати і інтерфейс TWAIN є вбудованими форматами.

Крім того, за допомогою модуля Quick Edit можна можете відкривати окремі фрагменти великих файлів у форматах Photoshop 3.0 і Scitex, а також неупакованих TIFF-файлів.

2.4. Виділення областей

Щоб відредагувати фрагмент зображення в програмі Adobe Photoshop, необхідно перш за все виділити редаговану область. Після цього ви можна перемістити, скопіювати або розфарбувати виділений фрагмент, а також застосувати до нього різні спецефекти.

Наприклад, щоб змінити колір якого-небудь елементу зображення, ви повинні виділити область, що містить цей елемент, а потім заповнити її потрібним кольором. Межа виділеної області відображається на екрані “рухомою” пунктирною лінією.

Adobe Photoshop забезпечує декілька способів виділення фрагментів зображень: ви можете зробити це за допомогою інструментів “область”, “ласо” або “чарівна паличка”, а також за допомогою команди “Колірний діапазон”. Перераховані інструменти дозволяють виділяти потрібні фрагменти різними способами із заданим ступенем точності. (Інструмент “авторучка” в палітрі “Контури” також може бути використаний для виділення областей; докладніше про це мовиться в розділі “Створення контурів”.



2.5. Використання контурів

Контуром називається будь-яка лінія або крива, побудована в програмі Adobe Photoshop за допомогою інструменту “перо”. У основі створення контурів лежить побудова кривих Безье, що є легко редагованими лініями. У цьому розділі розповідається про використання палітри “Контури” для доступу до інструменту “перо” і про побудову контурів.

Інструмент “перо” дозволяє будувати гладкі контури з великою точністю. За допомогою контурів дуже зручно визначати області для заливки, а також створювати криволінійні об'єкти для подальшого обведення за допомогою малюючих інструментів. У багатьох випадках контури є прекрасною альтернативою нерівним лініям, які виходять за допомогою інструменту “ласо”.

Контури також вельми зручні для тривалого зберігання простих масок, оскільки через свою компактність вони займають значно менше дискового простору, чим виділені області. Крім того, зміна розмірів і пропорцій контурів не впливає на їх роздільну здатність і якість. Ви можете копіювати контури з одного документа Adobe Photoshop в іншій, а також обмінюватися документами з програмою Adobe Illustrator.



2.6. Малювання і редагування

Малюючі інструменти наносять на поверхню документа або шару колір переднього плану, показаний в палітрі інструментів в полі основного кольору (верхній квадрат). Щоб в процесі малювання змінити колір переднього плану, натисніть клавішу Alt малюючий інструмент буде тимчасово замінений інструментом “піпетка”. Встановіть курсор на будь-якому кольорі в межах зображення або в колірній палітрі і клацніть мишею.

Колір заднього плану, показаний в полі фонового кольору (нижній квадрат), використовується для градієнтної заливки і для заповнення областей, видалених із зображення за допомогою інструменту “гумка”. Крім того, при визначенні параметрів нового документа ви можете задати для нього заливку кольором заднього плану.

Для малювання можна використовувати цілий ряд інструментів:



  • Інструмент “гумка”

  • Інструмент “лінія”

  • Інструмент “олівець”

  • Інструмент “аерограф”

  • Інструмент “кисть”

  • Інструмент “штамп”

  • Інструмент “палець”

  • Інструмент “розмиття/різкість”

  • Інструмент “осветлитель/затемнитель/губка”

Інструмент “гумка” змінює кожен піксел|, що опинився в зоні його дії. У одношаровому зображенні пікселі| перефарбовуються у фоновий колір. При роботі на шарах забарвлені пікселі| стають прозорими.

Інструмент “лінія” дозволяє малювати в зображенні прямі лінії. Ви можете змінювати товщину ліній, задавати для них згладжування країв, а також створювати лінії у вигляді стрілок.

Інструмент “Олівець” дозволяє створювати довільні лінії з жорсткими межами і використовується перш за все в роботі з бітовими зображеннями. Для цього інструменту існує спеціальний режим “Автоматичне стирання”, який дозволяє малювати фоновим кольором за кольором переднього плану.

Інструмент “аерограф” дозволяє офарблювати об'єкти без різких колірних переходів. Він створює ефект малювання за допомогою аерозольного балончика або розпилювача. Цей інструмент дає набагато м'якші штрихи, ніж інструмент “кисть”. Щоб отримати соковитіший колір, ви можете нанести на одну і ту ж область декілька штрихів.

Інструмент “кисть” створює в зображенні м'які мазки, межі яких менш жорсткі, чим у інструменту “олівець”, але і не такі розмиті, як у “аерографа”.

Інструмент “штамп” дозволяє відтворювати точні або модифіковані копії зображення в тому ж зображенні, або в іншому документі. За умовчанням інструмент “штамп” використовує як шаблон для копіювання цілого зображення. Інші режими використання цього інструменту дозволяють закрасити певні області зображення наперед узятим зразком або створити його “імпресіоністську” версію. Крім того, ви можете вибірково відновлювати фрагменти останньої збереженої версії документа.

Інструмент “палець” імітує змазування сирої фарби пальцем. Цей інструмент “бере” колір на початку штриха і “протягає” його у напрямі переміщення курсора.

Інструмент “розмиття/різкість” дозволяє або пом'якшувати дуже різкі межі або області в зображенні, зменшуючи контраст між деталями, або підвищувати чіткість зображення, роблячи дуже м'які межі різкішими.



2.7. Вибір кольорів

Палітра кольорів програми Adobe Photoshop (Color Picker) дозволяє вибирати кольори переднього і заднього плану за спектральною шкалою або визначати координати кольорів за допомогою числових значень. Крім того палітра кольорів програми Adobe Photoshop дозволяє вибирати готові кольори, засновані на колірній моделі CMYK, а також вибирати кольори в різних замовлених колірних системах.

Палітра кольорів програми Adobe Photoshop прийнята за умовчанням як основна. Щоб повернутися до неї після використання іншої палітри, виберіть з меню “Файл” команду “Установки” > “Основні...” на екрані відкриється діалогове вікно “Основні установки”. У списку “Палітра кольорів” задайте варіант “Photoshop”.

Щоб відкрити палітру кольорів, клацніть мишею в палітрі “Інструменти” (у полі основного або фонового кольору) або в палітрі “Синтез” (у виділеному колірному полі).



2.8. Шари

Новий документ, створений в програмі Adobe Photoshop, складається тільки з фону (заднього плану). Цей фон можна порівняти з полотном, на якому малюється картина. Фон може бути білим, або забарвленим в поточний колір заднього плану.

Ви можете додати в документ один або декілька шарів, які можна порівняти з листами абсолютно прозорої плівки, складеними в стопку поверх фону. Якщо шар не містить ніяких образотворчих елементів, то крізь нього буде видна решта всіх шарів і заднього плану.

Шари дають вам можливість редагувати окремі елементи зображення незалежно від інших об'єктів. Ви можете малювати, редагувати, вклеювати, маскувати і переміщати вміст одного шару, не побоюючись зіпсувати графічні елементи, розташовані на інших шарах.

Всі шари в документі мають одну і ту ж кількість пікселів|, однакове число каналів і загальний колірний режим, наприклад, RGB, CMYK або “Градації сірого”.

2.9. Канали і маски.

Adobe Photoshop використовує канали в двох цілях: для зберігання колірної інформації і для зберігання областей. Колірні канали створюються автоматично при відкритті нового документа. Їх кількість залежить від колірної моделі, вибраної для опису зображення. Наприклад, будь-яке RGB-зображення має три зумовлені канали червоний, зелений і синій кожен для зберігання інформації про певний колір. У документі також є суміщений канал, в якому всі кольори відображаються разом.

Ви можете створювати в будь-якому документі Adobe Photoshop додаткові канали (так звані альфа-канали). Альфа-канали використовуються для зберігання масок і для створення нових зображень за допомогою спеціальних команд, що виконують обчислювальні операції над каналами. В процесі зміни кольорів або застосування фільтрів і інших ефектів до цілого зображення маски дозволяють ізолювати і захистити від модифікації окремі його фрагменти. Математична обробка дає можливість комбінувати канали різними методами на основі перерахунку колірних значень пікселів|.

Розмір файлу, що містить альфа-канали, безпосередньо залежить від інформації про кожен піксель| в каналі. Додавання до зображення нового альфа-каналу збільшує розмір файлу, причому завжди на величину, рівну об'єму одного каналу. Це означає, що додавання альфа-канала до RGB-зображення збільшує розмір файлу на одну третину, а в CMYK-зображенні на чверть.



2.10. Фільтри

Фільтри, вбудовані в програму Adobe Photoshop, дозволяють застосовувати до зображення різні спеціальні ефекти. З їх допомогою ви можете створювати мозаїчні ефекти, випадковим чином перерозподіляти колірні значення пікселів| (додавати або зменшувати шум), імітувати присутність різних джерел світла, довільно деформувати зображення, а також отримувати багато інших цікавих візуальних ефектів. Крім того. “Замовлений фільтр” дозволяє вам створювати і зберігати власні унікальні ефекти, а потім застосовувати їх в інших зображеннях.

Adobe Photoshop підтримує також вбудовувані фільтри (Доповнення), розроблені іншими фірмами-виробниками. Встановлені додаткові фільтри відображаються в меню “Фільтр” і використовуються аналогічно вбудованим фільтрам. Така відкрита архітектура дозволяє будь-яким фірмам розробляти спеціальні модулі, які можуть бути використані в програмі Adobe Photoshop.

Щоб скористатися потрібним вам фільтром, виберіть з меню “Фільтр” відповідну команду. Фільтр, вибраний останнім, відображається у верхньому рядку меню.

2.10.1. Щоб застосувати фільтр:

1.Виділіть фрагмент зображення, який ви хочете змінити за допомогою фільтру. Якщо ви не зробите цього, то фільтр буде застосований до всього зображення.

2.Виберіть з меню “Фільтр” ім'я потрібного фільтру.

3.При необхідності задайте параметри застосування фільтру і натисніть кнопку “Так”. Інформацію про всі діалогові вікна див. опису відповідних фільтрів.

2.10.2. Застосування фільтрів до шарів

Застосування фільтру до окремого шару може радикальним чином змінити зображення зокрема, при використанні фільтру “Ефекти освітлення” або при зміні непрозорості активного шару. Щоб фільтр міг бути застосований до шару, цей шар повинен містити забарвлені пікселі|. Це не означає, що на даному шарі обов'язково повинні бути розміщені які-небудь елементи в деяких випадках ви можете створювати шари, заповнені нейтральним кольором, що дозволяє вам застосовувати фільтри до шарів, які фактично є прозорими.

2.10.3. Попередній перегляд ефектів

Більшість вбудованих фільтрів програми Adobe Photoshop дають вам можливість побачити і оцінити ефект, вироблюваний фільтром, перед його безпосереднім застосуванням. Застосування фільтру (особливо до крупного зображення) може виявитися достатньо тривалим процесом, проте задавши параметр “Перегляд” і виконавши модифікацію не всього зображення. а лише виділеного фрагмента, ви зможете заощадити час і уникнути непередбачених результатів.

Діалогові вікна деяких фільтрів містять вбудоване поле перегляду, в якому відображається ефект застосування фільтру на активному шарі.

Якщо потрібну вам ділянку шару не видно в полі перегляду, клацніть мишею у вікні документа в центрі потрібного фрагмента. Щоб набудувати положення фрагмента в полі перегляду, встановите на нім курсор (при цьому тимчасово активізується інструмент “рука”) і, натиснувши кнопку миші, змістите його в ту або іншу сторону. За допомогою кнопок “+” і “-” ви можете збільшувати і зменшувати масштаб відображення в полі перегляду. Клацання миші в якому-небудь місці документа відзначить ту частину зображення, яка буде поміщена в центр поля попереднього перегляду.

2.10.4. Фільтри “Деформація” (Distort)

Фільтри з субменю “Деформація” виконують геометричне спотворення зображення.

2.10.5. Фільтри “Шум” (Noise)

“Шум” в зображенні є пікселі| з випадковими колірними значеннями. Фільтри з субменю “Шум” особливим чином пом'якшують зображення у виділеній області за рахунок додавання таких пікселів|. За допомогою цих фільтрів ви можете виправляти такі дефекти зображення, як наявність подряпин, а також створювати незвичайні текстуровані малюнки, які потім можуть бути використані, наприклад, як фон для текстових елементів.

2.10.6. Фільтри “Оформлення” (Pixelate)

Шість фільтрів з субменю “Оформлення” перетворять виділену область шляхом об'єднання пікселів|, що мають схожі колірні значення, в осередки.

2.10.7. Фільтри “Освітлення” (Render)

П'ять фільтрів з субменю “Освітлення” використовуються для створення ефекту “хмарності” і імітації різних джерел світла. Ви також можете використовувати півтонові текстури, які дозволяють отримувати на “освітлюваній” поверхні тривимірний ефект.

2.10.8. Фільтри “Різкість” (Sharpen)

Фільтри з субменю “Різкість” підвищують чіткість зображень за рахунок посилення контрасту між сусідніми пікселами|.

2.10.9. Фільтри “Стилізація” (Stylize)

Фільтри з субменю “Стилізація” справляють у виділеній області спеціальні художні враження за рахунок зсуву пікселів| і підвищення контрасту в зображенні.

2.10.10. Фільтри “Відео” (Video)

Субменю “Відео” містить фільтри “Відрядкова розгортка” і “Кольори NTSC”. Фільтр “Цвета NTSC” обмежує колірний зміст зображення тільки тими кольорами, які використовуються для телевізійного відтворення. Цей фільтр дозволяє уникнути “розтікання” надмірно насичених кольорів на сусідні рядки розгортки екрану.

Фільтр “Відрядкова розгортка” видаляє з черезстрочного| відеозображення парні або непарні рядки. Для заміни видалених рядків ви можете скористатися подвоєнням рядків, що залишилися, або інтерполяцією. Цей фільтр використовується для пом'якшення “рухомих” зображень, отриманих з відеоджерел.

Приклад фільтру “Викривлення” показаний на рисунку 4.



2.11. Розмір зображення і його графічна роздільна здатність

Програма Adobe Photoshop дозволяє змінювати графічну роздільну здатність (рис. 5) по наступних параметрах:



  • Графічна роздільна здатність

  • Настройка графічної роздільної здатності

  • Вибір методу інтерполяції

  • Відображення об'єму файлу і параметрів зображення

  • Оцінка розміру сторінки і проглядання макету

  • Кадрування зображення

  • Команда “Розмір зображення”

  • Автоматична установка графічної роздільної здатності

  • Команда “Розмір полотна...”

2.12. Перетворення зображень.

Adobe Photoshop дозволяє змінювати зображення в наступних форматах:



  • Зображення у форматах RGB і CMYK

  • Зображення у форматі Lab

  • 8-бітові кольорові зображення

  • Перетворення документів

  • Перехід від однієї колірної системи до іншої

  • Одно-, двох-|, трьох- і чотирьохкольорові дуплекси

  • Індексовані кольори

2.12.1. Робота із зображеннями у форматах RGB і CMYK

У режимах RGB і CMYK ви можете отримувати на екрані і редагувати різні комбінації каналів зображення. Проте у зв'язку з тим, що монітор є RGB-пристроєм, відображення CMYK-кольорів на екрані можливе тільки після їх тимчасового перетворення у формат RGB.

За допомогою параметра “CMYK-оригінали” в діалоговому вікні “Основні установки” ви можете визначити спосіб відображення документів, представлених у форматі CMYK.


    • Варіант “Швидше” використовує інтерпольовані RGB-значення і забезпечує практично таку ж швидкість обробки, як в режимі RGB; разом з тим, він може привести до деякого спотворення складених кольорів на екрані.

    • Варіант “Точніше” використовує більш довершену таблицю перетворення кольорів, яка забезпечує точніше відтворення початкових кольорів, але при цьому вимагає більше часу на перемальовування зображення.

2.12.2. Перетворення у формат Lab

Ви можете перетворювати RGB-зображення і зображення з індексованими кольорами у формат Lab. У цьому форматі ви можете настроювати світлоту| (яскравість) пікселів|, зберігаючи незмінними їх колірний тон і насиченість. Завершивши настройку зображення, ви можете повернутися в режим RGB або CMYK, щоб продовжити процес корекції кольору, або надрукувати зображення за допомогою тріадних| кольорів. Багатократне перетворення між форматом Lab і будь-яким іншим кольоровим форматом не приводить до зміни початкових колірних значень.

В процесі перетворення зображення у формат Lab відбувається розподіл всієї колірної інформації по трьом каналам: L (світлота|, або яскравість), а (зелено-червона вісь) і b (жовто-синя вісь).

Формат Lab є апаратно-незалежним, тому він рекомендується для пересилки зображень між різними системами, а також для виведення на принтери PostScript Level 2.

2.12.3. |Параметри відображення кольорів для 8-бітових моніторів

При обробці різних типів зображень програма Adobe Photoshop використовує різні таблиці перетворення кольорів, або колірні палітри. Якщо ваша система відображення підтримує тільки 8-бітові кольори, то відеокарта зможе одночасно відтворити не більше 256 кольорів. Для відображення кольорів, яких немає в поточній колірній палітрі, Adobe Photoshop використовує спеціальну технологію, яка іноді називається псевдозмішенням кольорів. Вона полягає в настройці сусідніх пікселів| різного кольору так, щоб створити ілюзію третього коліру).

Спосіб відображення кольорів в активному і всіх інших документах визначається параметрами “Розсіяння помилок” і “Системна палітра” в діалоговому вікні “Основні установки”.

2.12.4. Перетворення документів

За винятком випадку перетворення кольорового зображення в зображення з індексованими кольорами, для зміни колірного формату використовується одна і та ж процедура: ви просто вибираєте в меню “Режим” новий тип зображення. В деяких випадках при цьому відкривається діалогове вікно, в якому вам надається можливість задати умови перетворення.

Кольорове зображення формується з пікселів|, що мають різні колірні значення, тому зміна формату документа може привести до необоротної зміни колірних значень. У зв'язку з цим перед перетворенням слід обов'язково зберігати резервну копію документа.

Деякі типи зображень можуть бути перетворені безпосередньо тільки в строго певні колірні формати. У цих випадках всі недоступні для використання варіанти відображаються в меню “Режим” сірим кольором.

2.12.5. Зміна колірного формату

Для перетворення колірних величин з однієї колірної системи в іншу програма Adobe Photoshop використовує модель Lab. Ця модель сумісна зі всіма іншими колірними моделями, тому її використання як “посередника” забезпечує якнайповніше і точніше збереження всіх відтінків (за винятком тих, які не укладаються в колірний обхват нової моделі).

Наприклад, щоб представити RGB-зображення у форматі CMYK, Adobe Photoshop спочатку перетворить його у формат Lab на основі інформації з діалогового вікна “Настройка монітора”. Після цього програма Photoshop прочитує інформацію з діалогових вікон “Фарби для друку” і “Параметри колороділення|” і формує таблицю перетворення кольорів.

Отримавши таким чином зображення в  форматі CMYK, Adobe Photoshop виконує зворотне перетворення у формат RGB, щоб забезпечити можливість відображення документа на екрані монітора. Це моментальне перетворення CMYK в RGB в точності назад дійсному перетворенню RGB в CMYK, проведеному над зображенням, якщо в діалоговому вікні не було змінено жодного значення.

2.12.6. Одно-, двох-, трьох- і чотирьохколірні дуплекси

Adobe Photoshop дозволяє створювати одно-|, двух-|, трьох- і чотирьохколірні дуплекси. Одноколірні дуплекси є півтонові (у градаціях сірого) зображення, віддруковані за допомогою однієї нечорної фарби. Двух-, трьох- і чотирьохколірні дуплекси є півтонові зображення, віддруковані за допомогою відповідних двох, трьох або чотирьох фарб. Використання тих або інших фарб в дуплексі визначає загальний тон зображення, а не кольори окремих елементів.

2.12.6. Перетворення у формат “Індексовані кольори”

Щоб експортувати RGB-зображення в програму, що підтримує тільки 8-бітові кольори, або відредагувати його колірну таблицю, ви можете перетворити його в зображення з індексованими кольорами. Такий тип зображень використовується, наприклад, при роботі з анімаційними пакетами.

В процесі перетворення програма Adobe Photoshop формує для кольорового зображення таблицю кольорів, використаних в документі. Ця таблиця містить максимальну кількість кольорів, яка може бути одночасно відображене на екрані. Тоді як RGB-зображення може містити мільйони кольорів, зображення з індексованими кольорами може безпосередньо використовувати тільки 256 з них. RGB-кольори, не представлені в таблиці, замінюються найближчими відтінками або імітуються за допомогою різних поєднань доступних кольорів

На рисунку 6 показаний приклад перетворення у формат “Індексовані кольори”.

2.13. Друк зображень

Найбільш поширений спосіб виведення зображень полягає у виготовленні позитиву або негативу на папері або фотоплівці і створенні на його основі друкарської форми, яка згодом використовується в друкарській машині.

Щоб надрукувати тонове зображення, ви повинні представити його у вигляді безлічі крапок. Ці крапки утворюються в процесі растрування| зображення. Точки півтонового растру визначають кількість фарби, що наноситься в різних областях зображення. Використання точок різного розміру і різної щільності створює ілюзію різноманіття сірих або кольорових відтінків в зображенні. У стандартній процедурі друку кольорових зображень застосовуються чотири півтонові растри поодинці на кожну тріадну| фарбу (блакитну, пурпурну, жовту і чорну).

У традиційній поліграфії растррастрування| здійснюється таким чином: півтоновий растр поміщається між зображенням і фотоплівкою, після чого відбувається експонування плівки. У програмі Adobe Photoshop атрибути півтонового растру задаються до початку виведення на плівку або на папір. Щоб добитися якнайкращих результатів, встановіть для свого пристрою виведення коректну межу щільності і виконайте належне калібрування процесора. Якщо ці умови не будуть дотримані, то результати друку можуть виявитися непередбачуваними.

Щоб надрукувати зображення будь-якого типу з програми Adobe Photoshop, ви повинні визначити основні параметри друку, а потім задати додаткові параметри для конкретного типу зображення.

За умовчанням Adobe Photoshop друкує всі видимі шари. Щоб вивести вміст окремого каналу, виділіть цей канал в палітрі “Канали” і залиште його єдиним видимим каналом, а потім виберіть команду “Друкувати...”.

Щоб надрукувати окремий шар зображення, перед виконанням команди “Друкувати...” виберіть цей шар в палітрі “Шари” і зробіть решту всіх шарів невидимими.

Висновки.

Програма ”Adobe Photoshop” дуже популярна в середовищі графіки і видавництва.Основна причина популярності – її універсальність. Практично будь-який користувач, як любитель, так і той, що професійно працює з графікою, може створювати різні по складності проекти –| від простої вітальної листівки до складних макетів.

Також важливим чинником є і висока інтуїтивність інтерфейсу, завдяки якій вельми реально вивчити принципи роботи цього графічного пакету.

А можливість експорту і імпорту об'єктів| дозволяє використовувати її для самих різних цілей.



ІІІ. ТЕХНІКА БЕЗПЕКИ ПІД ЧАС РОБОТИ З ЕВМ

Під час роботи


Оператор під час роботи повинен:

  1. Виконувати тільки ту роботу, яка йому була доручена.

  2. Тримати в порядку і чистоті робоче місце.

  3. Тримати відкритими всі вентиляційні пристрої.

  4. Зовнішній пристрій «мишу» застосовувати тільки за наявності спеціального килимка.

  5. Дотримувати режиму роботи і відпочинку.

  6. Виконувати вправи для очей, шиї, ніг, рук, тулуба.

  7. Дотримувати відстань від екрану до очей в межах 60-80 см.

У аварійних ситуаціях


Оператор зобов'язаний:

  1. При виявленні обриву проводів живлення, при появі запаху негайно відключити живлення і повідомити керівника і чергового майстра.

  2. При виявленні людини, що потрапила, під напругу, відключити електроживлення і надати першу мед допомога до появи лікаря.

  3. При збоях технічного устаткування потрібно викликати представника інженерно-технічної служби.

  4. При появі різі в очах і задушливого стану, необхідно покинути робоче місце, повідомити керівника робіт і звернутися до лікаря.

  5. При спаласі устаткування відключити живлення, провести гасіння вогнища пожежі за допомогою вуглекислого або порошкоподібного вогнегасника. Викликати пожежників і повідомити керівника робіт.

Після закінчення роботи


По закінченню роботи оператор зобов'язаний дотримувати послідовність виключення обчислювальної техніки:

  1. Закінчити роботу програми.

  2. Якщо операційна система має процедуру виходу, то виконати цю процедуру, наприклад, в Windows 95 треба вибрати головне меню що виводиться при натисненні кнопки ПУСК пункт завершення роботи про запит, що з'явився, вибираємо пункт:

  1. Відключити комп'ютер;

  2. Вимкнути системний блок;

  3. Вимкнути принтер і інші зовнішні пристрої;

  4. Вимкнути монітор комп'ютера.

Якщо комп'ютер вимкнений через стабілізатор або пристрій без перебійного живлення, відключити їх.

По закінченню робіт оператор зобов'язаний оглянути і привести в порядок робоче місце, повісити халат в шафу і вимити з милом руки і лице.


Загальні відомості


Охорона праці - це система правових, соціально-економічних, організаційно-технічних, санітарно-гігієнічних, лікувально-профілактичних заходів і засобів, направлених на збереження здоров’я та працездатності людини у процесі праці.

1. До самостійної роботи на ПЕОМ допускаються особи не молодше 18 років, що не мають протипоказань за наслідками попереднього медогляду і пройшли ввідний і первинний інструктаж, навчання і перевірку знань по охороні праці і що мають першу кваліфікаційну групу по електробезпеці.

2. Робота на ПЕОМ осіб не молодше 18 років (практикантів, учнів) здійснюється під керівництвом досвідчених працівників

3. Праця на робочих місцях, оснащених дисплеями, супроводжується дією наступних небезпечних і шкідливих чинників:



  • Напруга зору

  • Гіподинамія

  • Монотонність праці

  • Підвищений рівень статичної електрики

  • Що відображає блескість екрану дисплея

  • Емоційні перевантаження

  • Можливість поразки електричним струмом

  1. Для зниження і попередження шкідливої дії вищезгаданих чинників необхідно:

  • Для зниження напруги зору розташування екрану відео терміналу повинне забезпечувати зручність зорових спостережень у вертикальній площині під кутом +30”, -30”від направлення погляду користувача;

  • Для зниження рівня статичної електрики розташовують екран на оптимальній відстані від очей користувача, а саме:

При розмірі екрану по діагоналі 14”/15” – 600-700 мм

При розмірі екрану по діагоналі 17” – 700-800 мм

При розмірі екрану по діагоналі 19” – 800-900 мм

При розмірі екрану по діагоналі 21” – 900-1000 мм



  • Для зниження віддзеркалення блескості екран дисплея повинен розташовуватись перпендикулярно світловому потоку від віконних отворів або від електричних світильників

  • Для зниження утомленості очей освітлення робочого листу повинне бути не менше 300-500 люкс

  • Для зниження впливу гіподинамії і емоційних перевантажень слід використовувати технологічні перерви і виконувати комплекс фізичних вправ, вказаних в додатку

5. Клавіатуру слід розміщувати на поверхні столу або на спеціальній, регульованій по висоті, робочої поверхні окремо від столу на відстані 100-300 мм від найближчого краю до працюючого. Кут нахилу клавіатури повинен бути в межах 5-15 градусів.

Професійні користувачі ПЕОМ, провідні більше 50% робочого часу за ПК, повинні раз на 2 роки проходити періодичні медогляди.

6. Схеми розміщення робочих місць з ПЕОМ повинні враховувати відстань між робочими столами і відео моніторами у напрямі тилу поверхні одного відео монітора і екрану іншого відео монітора які повинні бути не менше 2,5 м, а відстань між бічними поверхнями – не менше 1,2 м.

7. Площа, виділена на одне робоче місце, обладнана відео терміналом, повинна складати не менше 6м.кв., а об'єм – не менше 20 м. куб.

8. Робочі місця з відео терміналами щодо світлових отворів повинні розміщуватися так, щоб природне світло падало збоку, переважно зліва.

9. В приміщеннях з ПЕОМ щодня повинне проводитися вологе прибирання

10. Приміщення з ПЕОМ повинні бути оснащені аптечкою першої допомоги і вуглекислотними і порошковими вогнегасниками

11. Користувач, що працює на ПЕОМ, у разі недотримання вимог справжнього інструктажу несе відповідальність відповідно до законодавства України.


Вимоги безпеки перед початком роботи


  1. Прибрати з робочого місця предмети, які не використовуватимуться при роботі.

  2. Включити при необхідності штучне освітлення, настільний світильник.

  3. Зовнішнім оглядом переконатися в справності ПК

  4. Щодня проводити очищення екрану від пилу і інших забруднень.

  5. Перевірити правильність установки паперу в принтері

  6. Відрегулювати висоту стільця, підставки для ніг

  7. Забороняється проводити роботу при:

    • Наявності інформації про невідповідність параметрів даного устаткування вимог санітарних норм

    • Виявленні несправності устаткування

    • Відсутності вуглекислотних або порошкових вогнегасників і аптечки першої допомоги

  8. Щоб уникнути перевантаження мережі забороняється підключати ЕОМ через тройник спільно з іншими електроприладами.

  9. Забороняється класти на блоки ПЕОМ папір, книги, документи і інші предмети.

  10. Не допускається той, що захаращується сторонніми предметами вентиляційних отворів для відведення тепла з блоків ПЕОМ.

  11. Для зменшення легко-шкідливих чинників рекомендується:

  • Підготувати робоче місце так, щоб виключити незручні пози і тривалі напруги

  • Виключити відблиски на екрані монітора

  • Не користуватися люмінесцентними лампами, якщо ви помічаєте їх мигання.

  1. При виявленні несправності інших недоліків, що створюють небезпеку або значні незручності в роботі, заявити про це керівнику відділу, ділянки.



ВИСНОВОК


Постійний розвиток і вдосконалення текстових редакторів призвів до того, що вони стали невід'ємною частиною офісу та підприємства. Саме це ми і поспостерігали на прикладі сучасного текстового процесора Microsoft Word, що займає чи не головне місце в автоматизованому офісі.

Для задоволення потреб користувачів до складу Microsoft Word і були включені наступні функції:



    • створення, вставка, редагування таблиць;

    • використання формул в таблицях;

    • побудова діаграм;

    • захист документів;

    • вставка математичних формул;

    • використання автотексту;

    • робота з гіперпосиланнями;

    • робота з списками.

Завдяки використанню цих функцій користувачі можуть створювати документи на професійному рівні.






с. 1

скачать файл

Смотрите также: